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Visor

Videojuegos en el instituto : ocio digital como estimulo en la enseñanza : informe de investigación

Grupo Imágenes, Palabras e Ideas. Universidad de Alcalá y UNED Idioma actual: Español - Otros idiomas: Inglés

Este informe identifica prácticas educativas innovadoras cuando los videojuegos comerciales, combinados con otras tecnologías nuevas o consolidadas, están presentes en las aulas de enseñanza secundaria. Se presentan los resultados de una investigación desarrollada durante el curso 2008- 2009. Su objetivo general es generar nuevos conocimientos desde los que diseñar escenarios que, tomando a los videojuegos como punto de partida, contribuyan a formar una ciudadanía responsable y crítica ante los nuevos medios de comunicación.

  Este informe identifica prácticas educativas innovadoras cuando los videojuegos comerciales, combinados con otras tecnologías nuevas o consolidadas, están presentes en las aulas de enseñanza secundaria. Se presentan los resultados de una investigación desarrollada durante el curso 2008- 2009. Su objetivo general es generar nuevos conocimientos desde los que diseñar escenarios que, tomando a los videojuegos como punto de partida, contribuyan a formar una ciudadanía responsable y crítica ante los nuevos medios de comunicación.

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Aprende y juega con EA
Web del grupo de investigadores
  


Información de la publicación

Información de la publicación
Resto título
Otros autores Dirección del proyecto: Pilar Lacasa
Año 2009
Ilustraciones il.
Materias juego de ordenador, medios de enseñanza, informe de investigación
Edición 1
Lugar Madrid
Editorial Univesidad de Alcalá : EA
Colección Aprende y juega con EA
Páginas 110
País España
Lengua Español