Videojuegos en el instituto : ocio digital como estimulo en la enseñanza : informe de investigación
Este informe identifica prácticas educativas innovadoras cuando los videojuegos comerciales, combinados con otras tecnologías nuevas o consolidadas, están presentes en las aulas de enseñanza secundaria. Se presentan los resultados de una investigación desarrollada durante el curso 2008- 2009. Su objetivo general es generar nuevos conocimientos desde los que diseñar escenarios que, tomando a los videojuegos como punto de partida, contribuyan a formar una ciudadanía responsable y crítica ante los nuevos medios de comunicación.
Este informe identifica prácticas educativas innovadoras cuando los videojuegos comerciales, combinados con otras tecnologías nuevas o consolidadas, están presentes en las aulas de enseñanza secundaria. Se presentan los resultados de una investigación desarrollada durante el curso 2008- 2009. Su objetivo general es generar nuevos conocimientos desde los que diseñar escenarios que, tomando a los videojuegos como punto de partida, contribuyan a formar una ciudadanía responsable y crítica ante los nuevos medios de comunicación.
Documento en PDF
Aprende y juega con EA
Web del grupo de investigadores
Información de la publicación
Resto título | |
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Otros autores | Dirección del proyecto: Pilar Lacasa |
Año | 2009 |
Ilustraciones | il. |
Materias | juego de ordenador, medios de enseñanza, informe de investigación |
Edición | 1 |
Lugar | Madrid |
Editorial | Univesidad de Alcalá : EA |
Colección | Aprende y juega con EA |
Páginas | 110 |
País | España |
Lengua | Español |