GAMIFICACIÓN AMONG US Y GYMKANA
Durante el curso 2020-2021 creé este proyecto inicial, que plasmé en un genially.
1. GAMIFICACIÓN EN EL AULA
2. GYMKANA MATEMÁTICA:
Durante el curso 2020-2021 creé este proyecto inicial, que plasmé en un genially.
1. GAMIFICACIÓN EN EL AULA
2. GYMKANA MATEMÁTICA:
La actividad combina la digitalización con pruebas manipulativas como el uso de papel celofán para decodificar un mensaje de colores, la manipulación de cerillas o palos en una de las actividades y la ubicación de la gymkana que exige que los alumnos se muevan por todo el centro.
MATERIAL:
- Tablets o dispositivos para leer códigos QR, con buena conectividad.
- Cerillas grandes para una de las pruebas. Se puede cambiar por palos de polo.
- Papel celofán rojo, verde, amarillo, azul.
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