Internet: páginas Web, aplicaciones que intercambian datos.
Uso seguro de Internet.
Privacidad y responsabilidad digital.
Herramientas de programación por bloques
Aplicaciones para dispositivos móviles.
Proyectos tecnológicos
Fases del proyecto tecnológico y su documentación
Representación gráfica en proyectos tecnológicos.
Innovación y creatividad tecnológica.
Proyectos de desarrollo de aplicaciones informáticas.
Materiales de uso tecnológico
Electricidad y circuitos eléctricos en continua.
Análisis, simulación, montaje y medida de circuitos eléctricos.
2.- MATERIALES, TEXTOS Y RECURSOS DIDÁCTICO
Libro:
Castellano
Tecnología, programación y Robótica 1º ESO Proyecto Inventa Editorial Donostiarra
Inglés
Technology, Programming and Robotics1º ESO Proyecto Inventa Editorial Donostiarra.
El alumno tendrá la posibilidad de utilizar este libro en formato digital o en papel. En caso de que el alumno decidiera deberá traer su portátil o tablet.