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INFORMÁTICA EN EL TERCER CICLO

En el tercer ciclo trabajamos distintos aspectos de la iniciación a las nuevas tecnologías:

NOCIONES BÁSICAS

SESIONES:

  1. Primera sesión
  2. Segunda sesión
  3. Tercera sesión
  4. Cuarta sesión
  5. Quinta sesión
  6. Sexta sesión

  ACTIVIDADES EN LIBROS DIGITALES: SAVIA DIGITAL

OBJETIVOS A CONSEGUIR CON LOS ALUMNOS de 5º y 6º de EP EN LA SALA DE ORDENADORES 

1. Conocer nociones básicas de informática:
1.1. Conceptos: hardware, software, bites, megabites , gigabites,
1.2. Empresas: MICROSOFT y APPLE
1.3. Sistemas operativos de la empresa MICROSOFT: Windows XP, Vista, Windows 7, Windows 8 y Windows 10
1.4. Paquete de Office. Todos los paquetes de Office llevan por lo menos:
• Office Word: procesador de texto
• Office PowerPoint: presentaciones en diapositivas
• Office Excel: hoja de cálculo
1.5. Los paquetes son: Office 97-2003, Office 2007 y Office 2010.
Si haces un documento de Office de un paquete moderno y lo guardas como tal, en los paquetes de Office anteriores no se podrá ver. Para poder verlo, en vez de pinchar en “guardar como documento de Office”, debes pinchar en “guardar como documento de Office 97-2003” que es el paquete más antiguo y poder verlo en todos los paquetes.
1.6. Explorador: Google Chrome, Mozilla Firefox, Internet Explorer
1.7.Buscadores: Google (más usado), Yahoo…

2. Conocer los aspectos básicos del sistema operativo windows que den al alumno autonomía para utilizarlo:
2.1. Sacar y meter el pendrive de forma segura.
2.2. Cambiar el nombre del pendrive
2.3. Crear una carpeta y cambiar el nombre.
2.4. Crear un archivo Word y cambiar el nombre.
2.5. Abrir un texto Word y guardar en un sistema de office más antiguo (97-2003)
2.6. Eliminar uno o más archivos Word
2.7. Eliminar una o más carpetas.
2.8. Minimizar y maximizar ventanas. Trabajar con más de una ventana

3. Conocer y usar todas las funciones importantes del procesador de textos WORD:
3.1. Abrir un texto Word.
3.2. Manejo del teclado para escribir textos y otros caracteres de uso corriente: puntos, interrogación, paréntesis...
3.3. Poner un título con wordart
3.4. Seleccionar una parte del texto para cambiar las herramientas de edición
• Cambiar tipo, tamaño, color de letra…
• Subrayado, justificación
• Cambiar márgenes.
• Copiar un texto, cortar y pegar
• Poner numeración a un listado…
3.5. Insertar distintos elementos:
• Una imagen y manipularla (recortarla, cambiarla de tamaño…)
• Una tabla
• Un gráfico
• Encabezado, número de página…
3.6. Cambiar el diseño de página: orientación de la página…
3.7. Guardar el archivo Word.


4. Conocer y usar todas las funciones importantes del editor de diapositivas POWER POINT:
4.1. Abrir un archivo de power point.
4.2. Abrir nuevas diapositivas.
4.3. Poner texto e imágenes en las diapositivas.
4.4. Elegir el diseño de las diapositivas.
4.5. Darle al botón de animaciones obteniendo la opción de personalizarla o no.
4.6. En el caso de personalizarla seleccionar la parte en la que queremos que se realice la animación.
4.7. Obteniendo numerosas opciones darle al botón de agregar la animación y eligiendo la que más nos guste.
4.8. Insertar música de un archivo mp3 que tenemos en la misma carpeta donde está el archivo de power point.
4.9. Guardar y cambiar el nombre del archivo power point.

5. Usar un programa de edición de imágenes:
5.1. Creación de imágenes.
5.2. Edición básica de imágenes: tamaño, recortar la imagen, etc.
5.3. Conocer el funcionamiento básico de un programa de creación de imágenes: * Crear figuras simples: líneas, figuras geométricas * Editar estas figuras: cambiar grosor, borrar, rellenar de color, cambiar color... * Crear imágenes más complejas a partir de estas figuras simples.

6. Usar las principales aplicaciones de internet:
6.1. Navegación por la web.
6.2. Uso de un buscador
6.3. Uso de páginas webs educativas relacionados con los objetivos del currículum de 4º, 5º y 6º de E. Primaria
6.4. Entrar en el libro digital a través de savia digital


7. Manejo del correo electrónico: adjuntar archivos…


8. Crear un blog


9. Conocer aplicaciones educativas para Android