TEMA 2. JUEGO DE PALABRAS TEMA 2. JUEGO DE PALABRAS
2.2. VOCABULARIO. LOS PREFIJOS 2.2. VOCABULARIO. LOS PREFIJOS
L.2.2. LOS PREFIJOS
Los prefijos. | JUEGA Y APRENDE. |
2.3. EXPRESIÓN ORAL / ESCRITA. EL TEXTO INSTRUCTIVO 2.3. EXPRESIÓN ORAL / ESCRITA. EL TEXTO INSTRUCTIVO
L.2.3. EL TEXTO INSTRUCTIVO
2.4. GRAMÁTICA. EL NOMBRE 2.4. GRAMÁTICA. EL NOMBRE
L.2.4. GRAMÁTICA: EL NOMBRE.
Los nombres o sustantivos. | El nombre / sustantivo. Esquemas. - |
JUEGA Y APRENDE. |
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2.5. ORTOGRAFÍA. REGLAS GENERALES DE ACENTUACIÓN 2.5. ORTOGRAFÍA. REGLAS GENERALES DE ACENTUACIÓN
L.2.5. ORTOGRAFÍA. REGLAS GENERALES DE ACENTUACIÓN.
Haz clic en el cuadro para ver esquema y actividades para hacer en clase en equipos.
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JUEGA Y APRENDE.
2.6. LITERATURA. EL CUENTO Y LA FÁBULA 2.6. LITERATURA. EL CUENTO Y LA FÁBULA
L.2.6. EL CUENTO Y LA FÁBULA
Géneros literarios. Género narrativo. Cuento y fábula. | Cuentos del mundo. - - | Fábulas de Samaniego. . |
TAREA DE AMPLIACIÓN. Escribe una fábula. En el lateral derecho de este tema tienes las indicaciones a seguir para crear un fábula maravillosa, fantástica y divertida. Comparte con tus compañeros un valor humano, dando vida a animales y enseñándonos una moraleja. --------------------------------------------------- Álvaro, de 6ºB, comparte con nosotros su fábula: "El pichichi mentiroso". Haz clic en la imagen y diviértete con su lectura. ¡Gracias, Álvaro! |
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TAREAS TEMA 2. JUEGO DE PALABRAS TAREAS TEMA 2. JUEGO DE PALABRAS
2. JUEGO DE PALABRAS... INVESTIGO Y APRENDO.
2.1. LECTURA: FABRICA UNA CAJA DE IMÁGENES.
2.2. LOS PREFIJOS.
2.3. EL TEXTO INSTRUCTIVO.
2.4. EL NOMBRE.
2.5. REGLAS GENERALES DE ACENTUACIÓN.
2.6. EL CUENTO Y LA FÁBULA.
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GUION DE TRABAJO UNIDAD 1. Temas 1 y 2.
TAREA FINAL. Un relato policíaco.
Después de ver el vídeo y saber qué es un relato policíaco, es hora de poner en marcha tu creatividad e ingenio. Haz clic en la imagen, lee paso a paso qué tienes que hacer y conviértete en todo un escritor de historias policíacas.
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TAREAS DE AMPLIACIÓN (voluntarias).
1. Presento en clase mi novela favorita.
Haz clic en la imagen y sigue los consejos para hacer una gran presentación.
Puedes ver un ejemplo aquí.
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2. Fábula.
Inventamos una fábula, con personajes animales y su moraleja.
Haz clic en la imagen y descubre todos los pasos que debes seguir para escribir tu fábula.
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3. Texto instructivo. Presento un experimento.
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4. Diseño y construyo un juego de palabras.
¿Te gustan los retos? ¿Te gustan los juegos? Te proponemos que agudices tu ingenio y crees un juego nuevo, diferente, original, divertido...
Puedes seguir los pasos del reto propuesto en el tema 2 de tu libro de texto o sacar a flote toda tu creatividad. Escribe sus normas, muéstraselo a tu profe y a tus compañeros y... ¡A jugar!.