DIGICRAFT
Jugar, experimentar… y ¡aprender! DigiCraft permite utilizar la tecnología para trabajar las competencias digitales de una forma diferente y divertida con nuestros alumnos, realizando actividades que combinan el mundo virtual con el mundo fuera de la pantalla.
Mediante una metodología innovadora creada por la Universidad de Salamanca y adaptada a las necesidades de nuestro alumnado, DigiCraft acerca a los pequeños del cole a las competencias digitales utilizando tecnologías emergentes como la robótica, la realidad aumentada o los videojuegos.