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Robótica y Programación

La actividad de robótica y programación forma parte del curriculum, es decir, se imparte dentro de las asignaturas de Matématicas o Science desde 3º a 6º de Primaria. El objetivo principal es desarrollar la competencia lógico- matemática y computacional para preparar a nuestros alumnos y que puedan afrontar un futuro cambiante, asociado a un mercado laboral incierto y exigente en esta materia.

Programación y robótica a yuda a desarrollar la creatividad y les aporta una parte lúdica dentro de la jornada escolar y mientras desarrollan un lenguaje matemático son capaces de crear sus propios videojuegos.

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