Autismo
Secuencia didáctica del Proyecto Agrega cuyo objetivo es el de conocer diferentes recursos para pedir ayuda, con los siguientes objetos de aprendizaje:
- ¿Quién necesita ayuda?
- Dibujos para pedir ayuda
- Símbolos para pedir ayuda
- Vamos a distinguir quién necesita ayuda y quién no
- ¿Cómo pedimos ayuda?
Tablero de Tico donde compuesto de una serie de tableros enlazados para comenzar a comunicar necesidades básicas. A partir de un tablero inicial, pulsando sobre las celdas de acción podemos derivar hacia otros tableros para componer una frase más compleja.
Descarga 5,6 MB
Para su utilización es necesario tener instalado TICO, puedes descargarlo AQUÍ
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Esta secuencia propone ejercicios interactivos para practicar la construcción, manejo y memorización de las tablas de multiplicar del 1 al 5. Plantea actividades para aplicar estas tablas en la resolución de problemas cotidianos en que se requiera el cálculo de productos o de cocientes.
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Esta secuencia propone ejercicios interactivos para practicar la construcción, manejo y memorización de las tablas de multiplicar del 6 al 9. Plantea actividades para aplicar estas tablas en la resolución de problemas cotidianos en que se requiera el cálculo de productos o de cocientes.
Read moreRecurso didáctico sobre las características y el orden en que se deben realizar las descripciones textuales de personas. Mediante cuentos y juegos los alumnos trabajarán los elementos de la descripción del físico, del carácter y de las emociones.
Read moreZac Picto es una herramienta "all-in-one" creada para ayudar a padres y profesionales que trabajan con personas con autismo. El programa dispone, además, de un organizador visual que permite organizar y estructurar todas las actividades, de forma que podemos anticiparlas con anterioridad.
La herramienta incorpora todo el catálogo de pictogramas en color de ARASAAC. Por supuesto, también el usuario puede subir sus propios pictogramas, imágenes o fotografías para trabajar con ellas.
El software es compatible con PC, Mac y Linux y se ofrece de forma gratuita a los usuarios. Para poder utilizarlo, deberemos tener instalado, previamente, Adobe Air.
Una vez que tenemos conectada la alfombra de baile a nuestro ordenador, ejecutaremos la aplicación de DanceMatic que automatiza los procesos, comandando las acciones de los programas y juegos. Las acciones posibles son cuatro sobre la superficie de los botones y otros cuatro sobre las que activan el cursor del ordenador.
Con este programa podremos llevar a cabo diversas actividades con la alfombra de baile accediendo con las manos o los pies, sentados, agachados o de pie.
Hay cuatro versiones de Dancematic:
1) DanceMatic-Navegar
El programa presenta una serie de páginas WEB con diferentes aplicaciones pensadas para trabajar Necesidades Educativas Especiales: atención temprana, entrenamiento motriz, desarrollo cognitivo ... La lista de páginas puede crecer a partir de la colaboración de las personas interesadas.
Tipo de propuestas para trabajar con estos periféricos.
- Accionar con pies o mano:
- Uno de los botones de acción (fundamentalmente superior derecha e izquierda)
- Botón derecha representa CLIC
- Botón izquierda representa inicio ARRASTRAR
- Dos botones de arriba representa Dobleclic
2) DanceMatic-Universal
Al igual que el anterior. Libre para trabajar en cualquier programa o aplicación instalada en la máquina o en la nube.
3) DanceMatic-Fisio.
Programa pensado para el desarrollo de actividades motrices. El aplicativo genera diversas situaciones:
- Haz clic con el pie.
- Haz clic con el pie o con la mano.
- Haz clic con el pie a la izquierda oa la derecha.
- Haz clic con las manos a la izquierda oa la derecha.
- Haz clic con el pie o con la mano a la derecha oa la izquierda.
- Haz clic con el pie en una de las cuatro superficies.
- Haz clic con la mano en cualquiera de las cuatro superficies.
- Haz clic con los dos pies.
- Haz clic con las dos manos.
- Haz clic con un pie y con una mano.
En el programa tiene una carpeta MP3 con "recortes" de canciones. El aplicativo ejecuta una de estas canciones como respuesta a un acierto. Puede guardar otras canciones que se adecuen a sus alumnos.
4) DanceMatic-Memòric.
Programa pensado para el desarrollo de actividades motrices y cognitivas.
El programa presenta (entre una y seis imágenes) que luego esconde. Debemos memorizar visualmente la situación de cada una de ellas y activar el lugar correspondientes con los pies o con las manos.
